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猎手(狙击手2游戏下载)

2022-11-25 19:42:05

望远镜裕众猎击手和朗锋将军很好 光学 机身质量更好

估计后者质量更好。只是估计。应该是这样。我从未接触过前者。有人曾经问过轻骑兵比将军好,最好的答案是买他们喜欢的外表,因为他们是同一水平的产品,我认为狙击手和将军是一样的!

猎击手

英雄联盟戏命师的原型是什么?

设计笔记:AugustBrowning(RiotGypsy)

美术笔记:LarryRay(TheBravoRay)

叙事笔记:OdinShafer(WAAARGHbobo)

我们最初的目标非常明确:创造一个狙击手英雄,而且要和凯特琳远距离射击的风格有著差异。如果有什么区别的话,凯特琳的快速射击和无限弹药让她更像是手持半自动步枪的枪手。如果有什么区别的话,凯特琳的快速射击和无限弹药让她更像是手持半自动步枪的枪手。

我们想要的是一个使用老式螺栓狙击步枪的英雄。在我们的想法中,虽然英雄的射击速度很慢,但它非常强大,使用精湛的远程狙击技能。即使没有击中,仍然会给对方带来压力。总之,每一次射击都是有意义的。

在早期的概念草图中,他是一个神秘的机器人牛仔,一个赏金猎人狙击手——真的不是一个伟大的想法。因为当时我们更注重其他开发设计,这个概念很快就被雪藏了。事实上,当狙击手被束之高阁时,包括死神双子座在内的几位英雄完成了从概念到制作的过程。

在确定了千觉的主题元素后,我们认为加入赏金系统会更合适,所以我们从狙击手那里拿走了这个机制。拿走赏金狩猎元素后,还有一个神秘的机器人牛仔狙击手——仍然是一个很酷的概念,我们愿意探索这个概念。

所以我们回到英雄身边,开始创造这个远距离狙击手。一开始我们只是让他有狙击步枪,但是射程和射速会让人觉得和凯特琳太像,所以我们开始考虑如何让他与众不同。

最后,我们确定了组装武器的概念,使他的一般攻击看起来像一把短射程手枪,但使用技能后,我们可以组装成一把狙击枪,可以远程狙击。

概念形成后,August开始研究如何让英雄的操作充满计划和执行,让他的射击强调时间和位置,与其他射手的高攻击速度和低攻击力非常不同。

当我们开始讨论内部的概念设计时,我们很快意识到狙击手的概念是错误的。这个概念与凯特琳重叠得太多,这个词也意味着英雄所做的一切都是在很远的距离完成的,所以我们开始考虑为这个角色提出更合适的设计方向。

“August开始研究如何让英雄的操作充满计划和执行,让他的射击强调时间和击中位置……”

神枪手的概念恰到好处,既包含了远程杀手元素,又没有狙击手概念带来的多余特征。于是August开始深入思考每次射击都要有意义的概念,并为他的一般攻击增加了弹药系统。

同时,致命的彩色成为游戏中射程最远的普通技能。但只有当他的盟友标记了目标时,这种技能才能发挥最大的作用。我们试图创造这种感觉:发现敌人队友为狙击手报告目标位置-射击!

此外,当致命的彩色和完美的谢幕放在一起时,更好地创造了狙击手的感觉,因为他的伤害能力可以覆盖很大的范围,最重要的是,不会错过。这大大提高了英雄技能的运用。

即使没有命中,戏命师的目标也会受到精神上的惊吓。就像电影里一样,当狙击手射出第一枪时,士兵们会冲去寻找掩护。这一点激发了我们的灵感,也正是我们希望命师表现出来的感觉。

我们试图创造这种感觉:发现敌人队友为狙击手报告目标位置-射击!”

远距离射程意味着命运师需要建立他的狙击位置,这也是我们测试他的游戏方法的重要组成部分。戏命师一定要考虑自己在哪里对大局最有效。

当敌队处于5-4的优势时,他们会在吸取教训后问一个简单而可怕的问题:狙击手在哪里?”

四是神奇数字

August将神枪手的弹药数量设定为4。较低的数量意味着每次射击都必须有意义,这意味着我们可以增加伤害,所以每次射击都会非常痛苦。从操作的角度来看,我们喜欢第四次射击是最致命的射击概念。

但是神枪手为什么要把最强的射击留在最后呢?我们开始仔细研究他的角色性格,想把数字4变成更常见的重复数字。但是命运师不仅仅是想杀了你,他还想通过缓慢的过程完美地杀了你,创造纯粹的死亡。

Odin从艺术家的角度思考命师,在构建角色时将音乐元素(尤其是歌剧)纳入他的声音和性格。在他的打法套路中,我们再次强调和重复了关键数字4,包括手榴弹4次,谢幕射击4次。

我们发现这方面与现实世界产生了共鸣。在现实世界中,数字4谐音就是死。所以在亚洲很多地方,4是一个非常不吉利的数字。对于命师来说,这个数字再合适不过了。

他的主题元素和机制逐渐形成,所以我们开始尝试调整戏命师的外观。当时我们还在围绕机器牛仔的外观构思,但我们想看看符文之地的不同阵营会如何影响剧作家的外观。

我们尝试了祖安的一些风格设计,让戏命师有面具,性别模糊。接下来,我们想尝试在他的外表上添加一些混乱的不对称元素。

为什么会有驼背?那是什么?包括组装枪,都引起了我们强烈的好奇心。接下来Larry画了一些动画作品,然后我们看到驼背实际上是他武器的一部分,我们也看到了他是如何移动的。

工作人员立即统一了意见,然后我们完成了进一步的重做和迭代,把命运师变成了夜守护者,然后变成了女人。后来,我们尝试了艾欧尼亚的风格,很快发现他们华丽的建筑和形式大于功能的设计理念非常符合剧作家的风格。

定下这个基调后,我们拉长了他的身体,让他的面具成为一件非常精致的艺术品。然后我们放弃了机器人的设计,因为它缺乏戏剧人物的优雅,与他的感觉不匹配。

我们知道这个角色会成为一个非常困难的杀手,但为了让他真正可怕,我们希望他看起来平易近人。

戏命师要展现人类的外貌,普通人的外貌。只有当你走近,摆脱外表,你才能理解真正的他,外表背后的他。我们称之为谎言。戏命师需要展现人类的外表和普通人的外表。只有当你走近,摆脱外表,你才能理解真正的他,外表背后的他。

Odin继续完善戏命师(现在他的名字是灰烬),让他成为怪物。但他不是雷克塞猛兽出笼风格的怪物。我们希望让余成为一个心理变态的杀手,是一个你可以和他交往但不能理解他全貌的人。

他看起来总是微笑,但事实并非如此。这只是他伪装的面具。就像嗜血法医戴克斯特一样,他会为自己的所作所为寻求正当的理由。他表面上可能和普通人一样,但内心却是个恶魔。他总是尽力完成自己的艺术作品,给受害者一个完美的死亡。

蝴蝶和玫瑰

后来,我们进入了最后阶段,开始研究余烬的武器。我们专门制作了一把神奇的枪,而不仅仅是一种普通的弹道武器。先抛开戏命师的艺术灵感,我们仔细考虑了狙击步枪,在枪管上加了一个类似笔尖的东西。

最后,用一些颜色,给他明亮明亮的色调,突出他炫耀夸张的风格。他的三种主要颜色:紫色、白色和金色,直接指罗马皇帝的颜色。当灰烬准备杀人时,也是他盛装正艳的时候。

最后,我们通常很少在这类文章中提到,即最初的机器人牛仔概念最终会出现在峡谷中。也就是说,他最初的皮肤西牛仔灰——这是对艺术大师原始概念的致敬。

扩展资料:

戏命师·《英雄联盟》第129位英雄,英雄定位为射手、刺客。

作为一个体贴的疯狂杀手,余坚信谋杀是一门艺术。他曾在艾欧尼亚监狱服刑,但由于执政议会的暗流,他被释放,成为权力斗争的刺客。

手中的枪被当作画笔,尽情地挥洒着他所追求的残酷艺术,使受害者肝胆俱裂,使旁观者震惊不平。他在自己制作的阴森剧中肆意取乐,给了恐怖这个词最合适的信使。

参考资料来源:

百度百科-戏命师(游戏《英雄联盟》中的英雄)

参考资料来源:

腾讯游戏-英雄分析:戏命师

中国狙击手的最高荣誉是什么?

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